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びぬーにっき(仮) △微◎美。のんびり こっそり。

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FFXI

ビシージ Besiege
@2012.11.21 水 18:57
「FFXI 3大コンテンツ」のひとつ。 えぇ、もちろん勝手に認定しちゃっております。ムフフ。
FFX|Vでも、同じような大規模乱戦ができる!と期待していた方は、オラだけじゃないはず!
実装希望者を増やす意味でも、懐古の意味でも、ちょっぴり書き出してみます。
まずは ざっくりと仕様をご説明しますと、
  FFXI世界(ヴァナディール)の 特定都市(皇都アルザビ)にて発生する、篭城戦。
  敵勢力は3軍団(不死・マムージャ・トロール)、各々が約70時間ごとに、攻めてきます。
  (タイミングが重なると、不死>マム>トロールというように3時間ぶっつづけコースです)
  「敵を殲滅する」「防衛開始から1時間経過する」のどちらかで勝利、
  逆に 防衛対象の「魔笛:街に設置された特殊クリスタルもどき」まで進入されると敗北。
  味方NPCには、「5蛇将」と呼ばれる強い+濃いぃ将軍が出撃するほか、街の住人も参戦。
  (詳しくは「FFXI用語辞典 ビシージ」をご参考下さい)


で、何が面白いのか? といいますと、
  最も好まれそうなのは、10分毎に自動支給の「テンポラリアイテム≒持出禁止の秘薬」です。
  各秘薬は、対応ステータスを単純に1.5倍するほどの強力さ。「俺TUEEEE!」できます。
  しかしながら、参戦している住人(たとえば「魔命UP薬」なら「デジョン屋」)が倒されて
  捕虜となっていると、上記支給タイミングで当該秘薬のみスルーされてしまいます。
  つまり「俺TUEEE!」を維持したいなら、ちゃんと味方NPCも守る必要があります。
  このあたり、単なる「接待」と化しているX|Vハムレット防衛も見習って欲しいですね… げふげふっ。

  そして個人的には「成功時メリットと失敗時デメリット」が「公共物」なのを挙げたい!
  まずもって「デメリット」が用意されているコト自体も特筆ですが(しかもバランス絶妙)。
  具体的に それぞれ列挙しますと:
    *魔笛を守りきった!(防衛成功) = 連続防衛回数に応じた、経験値ボーナス状態 
    *魔笛が奪われた…(防衛失敗)  = 積み重ねてきた経験値ボーナスがリセット…
    *住人が倒されて捕虜になった;  = その住人が提供していたサービスが使用不可
  といった具合に「守らないと全員が損!」、さらに「納得のいく理由づけ」にもなってて。
  「チョコボ使えない;」って よくなったっけwww ここはほんと絶妙だなぁ…。

  あとは「特定将軍のファンクラブ」wwww
  多くは語るまい…www (でも非常に大きなニーズでは、あるw)
  「競売前の らせつwとキキルンの回復だけで、白Lv37→Lv58になりました…」


なお、システム面:参戦時のメリットとしては、
  「死亡ペナルティが無い」
  「テンポラリアイテムでヒャッハー☆」
  「ちょっぴり頑張るだけで防衛ランクに応じた経験値」
  「皇国の評価ポイント(戦績)が稼げる」
  「約1日に1回発生する、お祭り騒ぎ」
  「戦闘系スキル上げができる」
などなど。カンパニエとは異なり、「いつでも参加できる!」とはいかないものの、
ブーストしまくりでこちらも楽しいです。


そんなわけで、
文章では伝わらない!伝わりにくい! 面白さを、
秀逸ムービーのご紹介を兼ねて(まぁコレが本題ですがw)。


FF11 衛生兵の勝手に今週の一枚
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7698249
  毎度お馴染み「衛生兵」さんの作品、
  こちらは集大成(ビシージだけでなく、カンパニエ等も含む)になっています。
  特に 07:00~がカッチョよくて超オススメ!(オチもあるのでお楽しみに、ネw)


【FF11】五蛇将にLOVE&JOYを踊らせてみた【MMD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8181385
  こちらも制作者さん(職人ッ!)の愛が感じられる動画。
  尻尾クネクネどころか、♂キャラの ちょっぴり内股ぎみモーションも◎
  ときどきコレを見に来てしまう>見るとビシージしたくなる、のループ。

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